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 Contexte et univers de Heaven

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Ayu Horrow
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Arme(s): deux sabres noirs
Pouvoir(s): invocation, rapidité supérieure à la moyenne et capacité à faire exploser toute matière vivante
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MessageSujet: Contexte et univers de Heaven   Ven 23 Oct - 11:15

SOMMAIRE:


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Ayu Horrow
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MessageSujet: Histoire   Ven 23 Oct - 11:18

Histoire


Si l'on veut remonter aux origines de la ville de Heaven, il est nécessaire de revenir à l'aube du XVIIIe siècle...

La France fut de tout temps le théâtre de bien des guerres, et la majorité d'entre elles est encore relatée de nos jours. Cependant, il est d'autres batailles, d'autres pans de l'histoire, qui demeurent cachés dans l'ombre, inconnus de tous à l'exception de quelques rares élus - qui, bien souvent, payeraient cher pour oublier ce qu'ils savent. L'histoire de Heaven fait partie de cette face cachée de l'Histoire, perdue et scellée dans les méandres du temps.



Le Crépuscule d'un temps.


Début du XVIIIe siècle, au Nord des frontières actuelles de la France. Depuis déjà plusieurs années, une guerre territoriale faisait rage entre deux familles de la noblesse anglaise, voulant s'approprier une grande plaine bordée par la mer. Ce lieu paradisiaque était la proie des deux armées depuis si longtemps que la plaine, par endroit, s'était teintée du pourpre du sang des centaines de soldats tombés, ce qui lui valu le surnom de Plaine de Sang.

Venue de l'Est, installée dans les terres depuis déjà quelques temps, la famille Horrow était réputée maudite par bien des gens, et de sombres rumeurs couraient sur sa descendance. L'adversaire des Horrow pour la possession de la Plaine de Sang était le dernier descendant de la famille Rainworth, un homme nommé Jibril, à la réputation sanguinaire dont on disait qu'il avait pactisé avec le démon. Les batailles entre Jibril et la famille Horrow furent d'une effroyable violence, chacun des deux camps se jetant au combat avec une hargne sans nom, et le conflit s'enlisait un peu plus chaque jour, aucune des deux famille ne parvenant à prendre le pas sur l'autre. Jusqu'au jour où le maître de la famille Horrow décida de prendre l'initiative...

13 Décembre 1707. Peu avant l'aube, Jibril Rainworth mena une incursion rapide sur le territoire Horrow, mais la surprise fut au rendez-vous : que ce soit dans les campements, dans la campagne environnante, où que porte le regard des hommes de Rainworth, il n'y avait nulle âme qui vive. Tout était vide de toute présence, et aucun soldat des Horrow ne pointait à l'horizon. Assailli de scepticisme et de mauvais pressentiments, Jibril poussa jusqu'au Manoir Horrow, siège de ses rivaux et tête pensante de l'armée ennemie, mais le même silence de mort accueilli le Noble et sa troupe lorsqu'ils passèrent l'enceinte de la grande bâtisse. Ce ne fut que lorsqu'ils arrivèrent dans la grande salle que toute l'horreur de la situation s'offrit à leurs yeux.

Partout dans la salle, des soldats de la garde de la famille Horrow gisaient sur le sol, ou semblaient agoniser, se tordant de douleur sur la pierre froide, râlant et gémissant, avant de disparaître soudain dans des volutes de poussière, les uns après les autres, comme aspirés hors du réel par une force irrésistible. Au fond de la salle, les membres de la famille Horrow, rassemblés autour du général de l'armée, semblaient subir le même sort, s'effaçant un par un, comme si leur existence même était gommée de la réalité sans laisser de trace. Lorsque Jibril, surmontant son dégout, s'avança au milieu de ce macabre décors et fit face au général Horrow, ce fut pour fixer dans les yeux un homme au visage ravagé, aux pupilles déformées par une magie maléfique. Le général déchu s'exprima alors d'une voix grave, vibrante et rocailleuse, qui résonna longuement entre les hauts murs de la grande salle :

"- Passer un pacte avec le Diable... Et ne même pas avoir le temps de profiter de Sa puissance... Quelle pitié...
- Je vois..."
fut tout ce que répondit Jibril, la mine grave, tout en tirant son épée du fourreau.

Simultanément, le général Horrow se releva, faisant preuve d'une vigueur que ne laissait plus soupçonner son état, et dégaina sa propre lame. Le duel s'engagea aussitôt, violent, terriblement violent. Bien qu'il fut clair que le général Horrow ne maintenait sa cohérence physique qu'au prix de toute sa haine et sa volonté, il parvenait encore à puiser dans le pacte maudit suffisamment de force pour continuer la lutte. Cette lutte pour laquelle il avait sacrifié son armée, sa fierté, sa famille, son avenir. Cette lutte qui, quelle que soit l'issue de ce duel, finirait ce jour-là.

Le fracas des deux lames résonna pendant quelques minutes, avec une rage et une puissance inouïes, digne des deux combattants qui s'affrontaient. Jusqu'à ce que l'arme de Jibril Rainworth ne trouve finalement le chemin de la victoire. La tête de Kira Horrow, Chef de la famille Horrow et Général de son armée, roula finalement au sol, avant de finalement disparaître à son tour dans un nuage de poussière, aussitôt suivi par le reste de son corps.

Suite à cette victoire, bien peu méritée, les troupes de Rainworth abandonnèrent la Plaine de Sang et les terres environnantes, qui furent considérées comme maudites, jusqu'à être finalement oubliées...



L'Aube d'une Ère


Ce ne fut qu'en 1965 que les Plaines de Sang sortirent de l'oubli. Un jeune homme, du nom d'Harry Pliskin, parvint à se procurer on-ne-sait comment les actes de propriété de la grande plaine en bord de mer, dont les batailles passées étaient depuis bien longtemps oubliées. Si il est une chose à savoir à propos d'Harry Pliskin, c'est qu'il faisait partie de la face cachée du monde : c'était un représentant de la race des Anges. Pour tout dire, c'était même un ange particulièrement utopique, qui n'avait qu'un seul rêve en tête : fonder une ville où pourraient venir vivre les habitants de toutes les races du monde occulte, vampires, lycans, anges, démons, elfes, fées, dryades, neko, etc... Dans sa ville, toutes les races pourraient se côtoyer et vivre en paix. Et cette ville s'appellerait... Heaven.

Ce projet avait beau sembler absurde, totalement disproportionné, le jeune ange défia tous les pronostiques, et parvint à lancer la construction de la ville, sur les terres de ce qui fut un temps appelée "la Plaine de Sang". Contre toutes attentes, les travaux avancèrent à une vitesse stupéfiantes, et seulement une année plus tard, les premiers habitants affluèrent rapidement, et une bonne partie d'entre eux faisaient partie du monde occulte.

Dans un premier temps, la cohabitation avec les humains se passa sans anicroche, les différentes races gardant tacitement leurs identités privées, et le rêve du jeune Pliskin semblait prendre vie devant ses yeux de façon un peu plus concrète à chaque nouveau jour qui passait. Puis, alors que la taille de la ville atteignait presque les limites de la Plaine de Sang, tout bascula...



Danse avec les Esprits


Un an et demi après le début des travaux, un cas de ce qui s'apparenterait à de la schizophrénie poussée apparut soudain dans la ville. Ce fait attira l'attention de par sa soudaineté et sa violence : un père de famille, humble et sans histoire, se mit soudain à agir avec brusquerie, maltraitant ses proches, faisant des crises de fou-rire inopinées, ne dormant presque plus... Cela seul généra une vague d'inquiétude dans le quartier concerné, mais la véritable crise se déclara lorsque cet homme assassinat toute sa famille de ses mains, avant de se donner lui-même la mort, et ce sans aucun signe avant-coureur.

Cet évènement ne fut que le premier avant une vague de cas similaires, qui n'arriva qu'une quinzaine d'années plus tard. Vers 1980, les cas de schizophrénie poussée et subite, analysée comme relevant d'une possession par un esprit étranger, connurent une augmentation drastique de fréquence, et un mouvement de panique naquit parmi les habitants d'Heaven. Mais, comme en réponse à toute véléïté de fuite, une sorte de barrière invisible s'était élevée autour de la ville, empêchant toute personne de sortir du territoire de la Plaine de Sang. Ainsi, toute personne entrant dans la ville s'y retrouvait définitivement piégé...

Peu de temps après, un scientifique étrange et anonyme fit son entrée dans la ville, et entama aussitôt des recherches approfondies quant aux cas de possessions désormais récurrents à Heaven. A la surprise générale, le scientifique annonça qu'il avait compris que les Esprits qui possédaient les habitants de la ville n'étaient autre que ceux de soldats morts lors d'une guerre passée, mais il disparu mystérieusement et sans aucune trace, sans que les résultats de ses recherches ne furent retrouvés...


Nouvelle Guerre


Vingt ans après la disparition du scientifique anonyme et le réveil de la malédiction qui avait frappé la Plaine de Sang des siècles plus tôt, les habitants de Heaven s'étaient plus ou moins résignés à leur sort, et avaient fini par prendre leurs marques pour continuer à vivre dans la ville scellée. Mais les choses n'allaient pas s'arrêter là...

En 2007, un groupuscule organisé fit son apparition à Heaven, se faisant connaître sous le nom de "l'Ombre", entreprit une série d'actions malfaisantes, s'apparentant à du terrorisme, sans but apparent. La différence majeure avec des terroristes normaux, c'est que la plupart des membres de l'Ombre étaient des représentants des races occultes... Pour contrer les dégâts causés par l'Ombre, les habitants de Heaven montèrent un groupe qu'ils appelèrent sobrement la "Résistance". Les hostilités s'ouvrirent presque aussitôt avec les forces de l'Ombre.

En 2008, soit un an après l'émergence de ces deux groupuscules en conflits, de nombreux évènements se produisirent, dont on peut entre autres citer l'invocation par les scientifiques de l'Ombre de l'une des portes des Enfers, qui déversa une horde de démons sur la ville, ainsi que la disparition des chefs de la Résistance et de l'Ombre dans des circonstances obscures.

Plus récemment, précisément en avril 2009, la situation de la ville a changé encore plus drastiquement suite à une explosion monumentale : les scientifique de l'Ombre, réunis sous la bannière d'un nouveau chef et pensant pouvoir dominer le pouvoir d'un artefact sur-puissant du nom de Pierre du Désir, causèrent un débordement de pouvoir qui ravagea le quartier général de l'Ombre et réduisit à l'état de ruines la moitié de la ville !

Profitant du chaos qui secoue la ville encore aujourd'hui, une petite armée de soldats envoyés par le gouvernement a investi la ville, visiblement bien décidés à débarrasser la région de toute trace du monde occulte...


Histoire rédigée par Yoruneko Shio, sur une idée originale de Ayu

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MessageSujet: Légende de la pierre du désir   Ven 23 Oct - 11:30

Légende de la pierre du désir:


Il y a à peu près 1500 ans que le premier artefact fut créé par un certain dénommé Feriys, démon de sa condition, lors de recherches sur une arme qui permettrait de prendre l'avantage sur son ennemi de toujours.

Cette pierre fut suivie par d'autres, mais aucune d'elle n'était assez puissante pour ce que voulait Feryis. Ces pierres, il les nomma les Pierres Imparfaites.
Pourtant, malgré ces échecs, Feriys ne comptait pas en rester là, les prototypes ratés de la pierre lui permirent de construire un ultime artefact dont les matériaux se voulaient plus stables et se fut une réussite.
L'artefact avait cette fois prit l'apparence d'une pierre gris-perle aux mouvements constants, comme si elle était faite de brume et dont les effets n'avaient rien à envier à ses prédécesseurs, cependant bien que plus stable ses effets s'altéraient en fonction de qui la portait. Lorsque la pierre détruisit une partie du village suite à une mauvaise utilisation, Feriys décida de sceller son pouvoir qui ne pouvait être détruit facilement. Mais la légende était déjà née...
Encore aujourd'hui on parle quelquefois de cette pierre, que l'on appela Pierre des Désirs, Pierre du Démon ou Pierre de Feriys, dont la seule évocation suffit à provoquer un vif intérêt. Il semblerait en effet que le pouvoir de la pierre ne s'arrête pas seulement à la simple arme mais que son véritable pouvoir ne s'activerait que sous certaines conditions.

Les Pierres qu'a créées Feryis sont au nombre de sept. Les Six premières, appelées Pierres Imparfaites, sont les prototypes de la septième, que l'on appellera Pierre du Désir, ou encore Pierre du Démon ou Pierre de Feryis. Cette dernière est l'achèvement de l'œuvre du démon alchimiste qui est représentée par toutes les Pierres Imparfaites. Chacune d'elle a des pouvoirs particuliers, mais ces pouvoirs s'expriment tous de la même façon. Il s'agit d'une femme qui apparaît, toujours la même mais habillée différemment selon la pierre dont elle est issue. Son caractère aussi varie en fonction de la Pierre. La légende raconte que cette femme était une humaine qui sut inspirer Feryis durant son œuvre. Certains même disent que c'est cette même femme qui inspira à Feryis la création des Pierres.

Nous cherchons toujours 5 Pierres ! Si vous en voulez une, merci de le signaler à l'un des admins.

Pierre d'Or -> ---
Spoiler:
 


Pierre d'Argent -> ---
Spoiler:
 


Pierre de Cuivre -> ---
Spoiler:
 


Pierre de Fer -> Swann Mc Fear

Spoiler:
 


Pierre de Plomb -> ---
Spoiler:
 


Pierre d'Étain -> Aaron Sheikhan
Spoiler:
 


Pierre de Mercure, Pierre du Désir, Pierre de Feryis, Pierre du Démon -> ---
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MessageSujet: Frise chronologique des évènements de Heaven   Ven 23 Oct - 11:46

Frise chronologique:


1707: Malédiction lancée par le général Horrow
Fin de la guerre civile.


1965:
Début du projet Heaven, les travaux commencent

1966: Recensement du premier cas de possession

1980: Début de la malédiction bloquant les premiers habitants lors de l'inauguration de la ville

1982: Nombreux cas de possessions enregistrés.

1983: Arrivée d'un scientifique faisant des recherches sur les esprits de Heaven

1985: Fin des recherches du scientifique, celui-ci est retrouvé mort, le résultat de ses recherches introuvable.

2007: Le groupe de l'ombre se fait connaitre au grand jour, suivit par la résistance

2008: Groupe de l'ombre dissout puis de nouveau réunit sous un nouveau chef

2009 [Avril]: Explosion d'une partie de la ville et du QG de l'ombre

2009 [Novembre]:
Débarquement des soldats du gouvernement, décidés dans un premier temps à en savoir plus sur Heaven et à exécuter ceux ayant commit de graves crimes.
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MessageSujet: Re: Contexte et univers de Heaven   Ven 23 Oct - 11:53

Les races:


Il existe quatorze races jouables sur Heaven. Chacune d'elles possède des caractéristiques différentes et selon votre race, vous n'utiliserez pas les même pouvoirs/armes.

Certaines races comme les Anges devront avoir un alignement bien spécifique en raison de leur histoire, cependant c'est assez exceptionnel et il appartient en général au joueur d'en décider.

Pour des nécessités de cohérence RP, l'histoire des différentes races à été adaptée pour le forum, ainsi vous pouvez vous attendre à ce que certaines races diffèrent légèrement des versions récurrentes.

Si aucune de ces races ne vous convient mais que vous tenez absolument à jouer sur Heaven, par exemple avec une race de votre invention, contactez un admin par MP (de préférence Yoruneko Shio, à l'origine de la dernière mise à jour des races) pour discuter de ce qui peut être fait.

Il est à noter que les points de stats accordés par la race s'ajoutent aux 1 de base dans chaque stats à la création du personnage.



-Humains
Il serait étonnant que chacun d'entre vous ai besoin d'une description quant à la race humaine, n'est-ce pas ? Pourtant, il est des choses sur les humains qu'ignorent la plupart des gens... Saviez-vous par exemple qu'au cours des âges, un nombre incroyable de croisement a été effectué entre des humains et des représentants des races occultes ? A tel point que les humains "purs", dénués de toute forme de pouvoir magique ou paranormal, sont devenus de plus en plus rares... Il est maintenant plus ou moins "normal" qu'un humain lambda dispose au moins d'un petit pouvoir, et les humains sans aucun don en deviennent presque exceptionnels. Mais même ces humains dotés de dons restent tout de même globalement inférieurs, individuellement parlant, à la majorité des races occultes sur le plan aussi bien physique que mental, tout en restant bien plus nombreux en terme de population.

Pouvoir racial :
Aucun.

Stats : 15pts

-Humains possédés
Prenez un humain, prenez l'Esprit d'un mort en vadrouille, mettez le tout dans un gobelet et secouez bien fort... Vous avez entre les mains un humain possédé ! Nombreux sont les Esprits vagabonds, à Heaven, et rien ne les attire tant que le corps d'un vivant à posséder. Selon la force de la volonté de l'hôte, un Esprit pourra plus ou moins prendre le contrôle du corps de sa victime, ou interagir avec elle, tout dépend du duo ! Il est à noter que les Esprits qui, de leur vivant, étaient dotés de pouvoirs particuliers, conservent ces pouvoirs dans la mort. Cependant, dans le cas d'une possession, seule celle des deux âme qui contrôle le corps peut faire usage de ses pouvoirs...
Note : Seuls les humains peuvent être possédés, les races occultes disposant de défenses mentales innées largement supérieures empêchant toute possession. Comme dit dans la description des Esprits, plus bas, la plupart des Esprits de Heaven sont ceux des personnes mortes sur le territoire des Plaines de Sang dont l'âme a été retenue par la malédiction. Il arrive toutefois que, même en dehors de Heaven, une âme reste en ce moment après la mort de son corps, et devienne également un Esprit.
Note 2 : Vous pouvez créer de toutes pièces un humain possédé ET l'esprit qui le possède (auquel cas la limite du nombre de pouvoirs s'applique à l'ensemble humain esprit, et non séparément pour chacun des deux), ou commencer par jouer un humain normal et vous faire posséder en cours de jeu (que ce soit par un autre joueur Esprit ou par un esprit de votre création, dans les deux cas cela nécessite toutefois une autorisation administrative).

Pouvoir Racial : Twin Spirit.
En fonction de la volonté de l'humain et de l'esprit, les deux peuvent ou non prendre possession du corps, chacun pouvant user de ses pouvoirs respectifs lorsqu'il a le contrôle (le corps ne change pas d'apparence quel que soit son propriétaire, sauf bien sur si le propriétaire possède un pouvoir de métamorphose quelconque...). Selon le cas, l'un ou l'autre peuvent céder volontairement le contrôle à l'autre, bref, à vous de décider qui est le plus fort et qui fait quoi !

Stats : 20pts


-Esprits
La plupart du temps, les morts de Heaven ne reposent pas en paix. La malédiction qui enchaîne l'ancien territoire de la Plaine de Sang retient bien souvent les âmes de ceux qui meurent sur ses terres, en faisant des esprits vagabonds, des fantômes errants. L'ont peut ainsi côtoyer dans les rues de Heaven des soldats morts au XVIIIe siècle aussi bien que des victimes de combats ou d'accidents divers et plus ou moins récents.

Pouvoir Racial : Ethéré.
Les Esprits sont ni plus ni moins que des fantômes. De fait, ils sont immatériels (avec ce que ça implique, notamment la capacités de traverser les murs ou de voler), et ne sont visibles que par les gens aux sens et à la conscience aiguisés (soit la plupart des personnages "joués" un peu évolués).

Pouvoir Racial : Possession
Un Esprit peut tenter de prendre possession du corps d'un humain (un humain possédé ou une race occulte étant imprenables), cohabitant dans le corps en question en même temps que l'âme de son possesseur d'origine. Se référer au pouvoir Twin Spirit des Humains Possédés pour les conditions de possession d'un humain. La Possession peut également être effectuée sur un objet inanimé, comme par exemple une poupée ou ne peluche, en bref quelque chose qui permettre tout de même à l'esprit de se mouvoir (libre à vous d'aller posséder une canette vide si ça vous amuse, mais vous risquez de vous ennuyer...). Dans le cas de la possession d'un être humain PNJ, une simple petite autorisation administrative suffit, mais si vous voulez posséder un autre joueur, il est bien entendu nécessaire d'avoir également l'autorisation de celui-ci.

Stats : 10pts
Restrictions des stats : Un Esprit ne disposant pas de corps, il a par définition 0 dans toutes les carac' et ne peut pas les monter, à l'unique exception de la Magie. Un esprit possédant un corps utilisera les carac' du corps d'emprunt, encore une fois à l'exception de la Magie qui reste la sienne.


-Vampires
Pour les amateurs de sangsue, c'est ici ! Contrairement aux idées reçues, les vampires ne tournent pas en barbecue à la lumière du soleil, mais ce n'est pas pour cela qu'ils l'apprécient, ils n'en restent donc pas moins des créatures de la nuit. Aussi friands de sang que dans nos cauchemars, ils en sont bel et bien dépendants, et bien qu'ils puissent manger de la nourriture humaine, celle-ci ne leur apporte rien. Légendairement rapides et silencieux, ce sont des chasseurs, mais pas forcément des brutes sanguinaires pour autant ! Leur immortalité n'est plus à prouver, et la transformation en vampire par la morsure de l'un d'eux non plus, quoi que les faits laissent planer le doute quant aux chances de transformation par cette méthode.
Note : Seuls les humains peuvent être transformés en vampires, et uniquement avec autorisation administrative si vous voulez faire subir cela à votre PJ humain au cours du RP. Les races occultes sont protégées par leur sang puissant, et les Esprits possédant un humain créent une sorte d'interférence encore inexpliquée.

Pouvoir Racial : Ponction de Sang.
Les Vampires sont bel et bien dépendants du sang, bien qu'ils ne doivent généralement pas non plus saigner à blanc dix personnes par jour... Le sang alimente la malédiction qui leur donne leur immortalité. Un vampire qui ne s'abreuve pas de sang s'affaiblira jusqu'à valoir à peine plus qu'un humain, et sera condamné à ne pas mourir et à continuer à vivre sous cette forme misérable. A l'inverse, le sang renforce les vampires qui s'en abreuvent, régénérant leur corps et les éventuelles blessures subies.

Stats : 25pts
Restriction des stats : Les vampire ne peuvent avoir une Vitesse inférieure à leur Défense.


-Lycanthropes (abrégé en Lycans, communément appelés Loups-Garous)
Antithèse du vampire, le lycan est une créature à la puissance légendaire, réputée invincible par les nuits de pleine lune. Sous sa forme humaine, rien ne permettrait de le différencier des gens normaux, à l'exception peut-être de traits parfois légèrement sauvages et d'une musculature particulièrement impressionnante. Mais lorsqu'il se transforme pour prendre sa forme de loup, véritable monstre pouvant se tenir sur deux pattes aussi bien que sur quatre, il devient une bête d'une puissance généralement effrayante.

Pouvoir Racial : Enfants de la Lune.
Bien que les lycans soient capable de changer de forme à volonté n'importe quand, ils n'en ont pas moins un lien puissant avec l'astre lunaire. Lors des nuits de pleine lune (suivez le calendrier lunaire et referez-vous à la date de votre topic pour savoir si votre RP en cours de passe ou non une nuit de pleine lune), le lycan subit un boost global de ses capacités.

Stats : 25pts
Restrictions des stats : Les lycans ne peuvent avoir une Force inférieure à leur Magie.


-Anges
Envoyés des Cieux, Messagers des Dieux, Élus d'anciennes prophéties ? Rien de tout cela ! Les Anges naissent de façon aléatoire, le plus souvent dans des familles d'humains tout ce qu'il y a de plus normaux, et leurs puissance magique se réveille après quelques années, de façon plus ou moins brusque, tardive et inopinée pour chaque individu. Des ailes blanches apparaissent dans leur dos, et un potentiel énorme se libère en eux. Ces individus sont appelés "Anges" d'une part à cause de leurs ailes, certes, mais aussi parce que cette puissance ne s'éveille généralement que chez les personnes dotés de grand cœur, qui sont le plus souvent des modèles de générosité ou de bienveillance. Sans pour autant taper forcément dans le "culcul" (note de l'auteur, faute de meilleur terme...), ils sont donc en quelque sorte l'image même de la pureté d'âme, qui est la source de leur pouvoir aussi bien que le prix à payer pour lui.

Pouvoir Racial : Avatars Célestes.
Les Anges disposent pour une large majorité d'entre eux d'une paire d'ailes dans le dos, qu'ils peuvent faire apparaître ou disparaître à volonté et qui leur permet bien entendu de voler (après, on est doué, ou on l'est pas).

Stats : 30pts


-Anges déchus
Lorsqu'un Ange sombre dans le désespoir, qu'il renie ses convictions, ou encore qu'il commet un crime par rapport à ses valeurs, alors son pouvoir subit une violente altération, qui se répercute généralement sur sa personnalité entière. L'Ange devient une créature sombre et désabusée, au pouvoir d'autant plus grand qu'il n'est cette fois plus entravé par des valeurs morales. On appelle ce genre de créature, fort heureusement relativement rare, des "Anges Déchus". Sans être forcément maléfiques, ils sont imprévisibles et taciturnes, pour la plupart égocentriques, souvent froids et associables. En bref, à l'opposé de ce qu'ils étaient avant de sombrer dans les ténèbres. Cette forte altération se ressent également dans l'apparence physique de l'ancien Ange, notamment sur ses ailes qui s'assombrissent, ce qui fait qu'on les confonds (à tort) avec les Démons.
Note : Les Anges Déchus sont une race rare et puissante, même par rapport aux Anges et aux Démons qui sont déjà au-dessus du lot. De fait, seules les fiches impeccables et irréprochables, ainsi qu'un très bon niveau de RP, seront demandés pour les nouveaux joueurs voulant jouer un personnage de cette race.
Note 2 : Il est possible pour un personnage Ange de passer Déchu en cours de RP. Cette déchante apporte 5 points de Compétences au perso, pour représenter la "libération" des pouvoirs de l'Ange n'étant plus scellés par des principes et des valeurs. Dans ces conditions, il est évident que ce changement de classe ne peut se faire que, et uniquement que sur autorisation administrative (il vous faudra l'accord d'au moins 1 modo et 2 admins), et nécessitera un RP en béton digne de ce nom. Un Ange ne tombe pas en Déchéance si facilement ! ^^

Pouvoir Racial : Avatars Célestes Sombres.
Étant à l'origine des Anges, les Déchus ont conservé leurs ailes, mais celles-ci se sont assombries lors de leur déchéance, affichant à présent une teinte variant du gris au noir, allant parfois dans des couleurs sombres et mauvaises telle que le pourpre.

Stats : 35pts


-Démons
A l'instar des Anges, le sang des Démons est supérieur en puissance à celui de la plupart des autres races. On ignore leur origine exacte, mais il semblerait qu'ils en aient plusieurs : certains viendraient bel et bien des Enfers, d'autre naîtraient inopinément parmi les humains comme le font les Anges et réveillent leurs pouvoirs par la suite, mais ce qui est sur, c'est qu'ils ne s'encombrent pas des valeurs morales de leurs confrères aux ailes blanches ! Bien qu'ils ne vivent pas uniquement pour le Chaos, il est indéniable qu'ils ont en eux un gout certain et instinctif pour la destruction, et ils ont généralement le pouvoir nécessaire pour satisfaire leurs désirs ! De fait, la lutte entre les Anges et les Démons est bien souvent inévitable... Pour autant, et comme partout ailleurs, il existe toujours des exceptions, et l'on peut très bien trouver des Démons tout à fait capables de se contrôler. Contrairement aux idées reçues, les Démons n'ont généralement pas d'ailes dans le dos, bien que certains en soient parfois pourvus, mais quasiment tous les démons ont les yeux rouges.

Pouvoir Racial : Puissance du Sang.
Les Démons sont la race ayant dans leur sang la plus grande puissance potentielle connue, légèrement devant les Anges. Cette puissance leur offre, plus qu'à toute autre race occulte, une défense mentale accrue contre tout ce qui est envoûtement, espionnage magique, malédiction, effet d'état, maladie, etc...

Stats : 30pts


-Démons Purifiés
A l'instar des Anges Déchus, il arrive que certains Démons renient leurs instincts, et décident de se dévouer à faire le Bien. Encore plus rares que leurs "cousins" Déchus, ces Démons étouffent leur gout pour l'anarchie et leurs tendances violentes, et envieraient presque les Anges si leur antipathie commune n'était pas si profondément gravée en eux.
Note : Il est possible pour un Démon de passer Purifié en cours de RP, sur simple autorisation d'un modo ou d'un admin (ça ne devrait pas poser de problème, l'idée est surtout qu'on soit prévenus), et d'un RP assez complet pour expliquer un changement d'alignement aussi radical.

Pouvoir Racial : Puissance du Sang.
Les Démons sont la race ayant dans leur sang la plus grande puissance potentielle connue, légèrement devant les Anges. Cette puissance leur offre, plus qu'à toute autre race occulte, une défense mentale accrue contre tout ce qui est envoûtement, espionnage magique, malédiction, effet d'état, maladie, etc...

Stats : 30pts


-Nekos
Les Nekos sont l'une des races les plus jeunes du monde occulte. Apparus il y a moins de deux siècles, ils ressemblent sur le plan physiques à des humains pourvus de certains attributs félins, notamment des oreilles de chat et une queue... Les variations physiques sont plus ou moins étendues d'un individu à l'autre, de même que l'influence féline sur le caractère, la personnalités et le comportement des représentants de cette race jeune mais à la population déjà remarquablement développée. Il est facile des sous-estimer de par leur apparence frêle et gracile, mais leurs capacités physiques n'ont généralement pas grand chose à envier à celles des vampires. Pour tout dire, lorsque l'on parle d'agilité ou de de vitesse, les Nekos surclassent souvent la plupart des autres races, bien qu'en contrepartie leurs affinités avec la magie et leur puissance physique laissent fortement à désirer.

Pouvoir Racial : Instinct Félin.
Un Neko a des sens et un instinct extrêmement développés, plus encore que leurs homologues entièrement animaux. Se dissimuler à eux est par conséquent presque impossible, et leur capacité de détection hors normes agit même sur les Esprits !

Stats : 25pts
Restriction de stats : La Vitesse d'un Neko doit être supérieure à sa Magie.


-Succubes et Incubes
Ces êtres sont une race mystérieuse, présente dans bien des mythologies et sous bien des noms. Succubus, Lilith, Sirènes, Lilim, Fées Charmeuses, tout un chacun a entendu au moins l'un de ces noms, mais ils désignent tous cette race occulte particulièrement présente dans les légendes humaines. Les représentants de cette race sont à la fois enviés et craints pour leur beauté divine. Il vivent de la bonne chair, et doivent leur prospérité éternelle à leurs talents innés pour séduire et leur affinité naturelle avec la magie.

Pouvoir Racial : Charme.
L'Incube ou la Succube dégage à tout moment une aura qui agit passivement sur l'inconscient des personnes qui l'entoure, invitant ces personnes à lui prêter une certaine sympathie. Mais le véritable pouvoir des Succubes est une sorte de magie qui, une fois lancée sur une personne (quel que soit son sexe), redirige toute la puissance de l'aura sur cette seule cible.
Note : Logiquement, les humains et humains possédés sont plus sensibles à cette magie que les races occultes, mais même ces dernières ne sont pas insensibles au sort de charme. Nous comptons sur les joueurs pour ne pas avoir de personnage "cheated" ainsi que pour gérer ces effets de façon rôle-play ^^

Stats : 25pts
Restriction de stats : La carac' Magie d'une Succube doit être supérieure à sa Force.


-Élémentaires
Parmi les nombreuses races magiques qui peuplent la planète, il en est une qui ne s'est jamais éteinte et qui a traversé presque toutes les époques, s'étiolant et s'adaptant aux évolutions de l'Humanité et se fondant parmi elle. La race des Élémentaires est une race d'humains nés avec un lien extrêmement étroit avec la Création. Sont-ils une partie de celle-ci ou la parasitent-ils, c'est impossible à dire.
Bien que physiquement semblable à n'importe quel humain, un Élémentaire est toujours lié, comme son nom l'indique, à un élément de la Création. Que ce soit l'eau, le feu, la terre, l'air, la lumière ou l'obscurité, ou même la lave, le métal, l'électricité voir carrément la bière ou le sang - les possibilités sont presque infinies -, un Élémentaire a toujours un, et un seul, élément auquel il est associé. Les représentants de cette race, lorsqu'ils sont en présence de leur élément, se renforcent et peuvent même se régénérer en l'absorbant - de quelque manière que ce soit.
(Par exemple, il ne ferait pas bon déranger un Élémentaire de Lumière prenant un bain de soleil, ou encore un Élémentaire de Feu au milieu d'un incendie... Tous les exemples sont possibles, idem avec l'Élémentaire de Bois ou de Terre au milieu d'une forêt, d'Eau dans une piscine, de Vent par temps particulièrement venteux, d'Électricité dans une salle remplie d'informatique ou par temps d'orage, de Métal dans une usine, etc...)
Note : il est évident que, de par leur puissance potentielle, les Élémentaires de Lumière/Ténèbres et de Feu/Terre/Vent/Eau, qui sont considérés comme des éléments "majeurs", seront particulièrement surveillés et plus difficiles d'accès que les éléments "mineurs". A vous de prouvez que vous le méritez si vous voulez jouer un élément majeur. ^^

Pouvoir Racial : Favoris de la Création.
Lorsqu'un Élémentaire se trouve dans un environnement dominé par l'élément auquel il est lié, il peut obtenir un boost variable de ses stats (soyez RP et cohérents ! Nous comptons sur le rôle-play des joueurs pour ne pas avoir d'abus !). De plus, chaque Élémentaire à la capacité d'absorber, d'une manière ou d'une autre, son élément, et de regagner de la force vitale à travers lui (note : les Élémentaires ne sont pas immortels, n'allez pas confondre un Élémentaire de Sang et un Vampire, par exemple...).

Stats : 20pts


-Morphers
A l'instar des Élémentaires et des vampires, les Morphers sont une race occulte relativement ancienne, dont sont issues par déviation la race des Lycanthropes et, plus récemment la jeune race des Nekos. Les Morphers étaient à l'origine des humains ayant pactisé avec des esprits animaux (n'ayant rien à voir avec les Esprits humains), afin de pouvoir les comprendre et de partager certains de leurs dons. Après quelques temps, ce pacte alla plus loin, permettant à ces mêmes hommes et femmes de mitiger leur propre apparence avec celle de la race de l'animal avec lequel ils partageaient un pacte. Au final, ces humains furent capable de prendre à volonté la forme de l'animal auquel ils étaient liés, mais cette capacité avait un prix : plus ils se transformaient, plus leur personnalité était altérée et influencée par l'esprit animal dont ils prenaient la forme, jusqu'à finalement ne plus redevenir humains. A cause de cela, la race des Morphers passa plusieurs fois au bord de l'extinction.
Au fil des siècles, plus aucun pacte ne fut passé avec de nouveaux esprits animaux, mais les pactes déjà établis furent transmis par hérédité aux descendants des pactisants au fil des âges et ce, jusqu'à aujourd'hui.

Pouvoir Racial : Pacte Animal.
Les Morphers d'aujourd'hui sont les descendants indirects des humains ayant, dans un lointain passé, pactisé avec des esprits animaux. Ces pactes se sont transmis par hérédité au fil des croisements avec les humains, et perdurent encore aujourd'hui. Ainsi, un Morpher a la capacité de comprendre et de communiquer naturellement avec une, et une seule race animale à laquelle il est lié par le pacte. Il peut également prendre la forme de cet animal, mais plus il utilisera cette capacité fréquemment et sans discernement, plus sa personnalité humaine sera influencée par son côté animal. Au final, si le Morpher abuse de sa métamorphose dans une trop petite période, il finira par ne plus penser en humain et restera définitivement dans sa forme animale.
Note : Les formes animales des Morphers, bien qu'elles soient semblables aux même animaux "normaux", sont bien plus forts et puissants que ces derniers.

Stats : 25pts

(Note : Merci à feu Mr. Pierre Botero pour nous avoir inspiré cette race.)

-Hybrides
L'on appelle "hybride" tout individu issu d'un couple formé d'un humain et d'un représentant d'une race occulte, et ayant hérité d'une part du sang occulte de son parent. Il dispose alors du pouvoir racial dudit parent, mais sa puissance occulte est amoindrie par le sang humain qui coule également dans ses veines. De fait, il est considéré comme étant mi-humain, mi-occulte (demi-lycan, demi-démon, etc...).
Note : Les Vampires ne peuvent pas plus procréer entre eux qu'avec les humains, il n'y a donc pas de demi-vampire possible.

Pouvoir Racial : Voir la race occulte mitigée.

Stats :
20pts quelle que soit la race occulte mitigée.


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MessageSujet: L'Ombre   Ven 23 Oct - 12:00

L'ombre:


Histoire.


Les premiers écrits qui furent découverts sur l'organisation secrète de l'ombre date de 1462. Un historien allemand du nom de Weber Vangorch les découvrit lors de fouilles dans un château sous-terrain de Valachie. Les anciens textes qui furent visiblement écrit par un moine emprisonné dans un donjon, faisait non pas mention de l'ombre, mais d'un groupe se faisant appeler les croisés de l'ombre. Ce groupuscule serait né en France en 1389, se composant de chevaliers ayant pour mission de partir à la recherche du saint Graal.

Lors de leur quête, ces hommes découvrirent d'anciennes ruines contenant des grimoires renfermant de vieux rituels permettant d'ouvrir la porte sur un monde démoniaque. Les chevaliers furent séduit par le pouvoir et l'argent et massacrèrent sans une once de remords, leur alliés refusant de servir la cause qui visait à réaliser d'anciennes prophéties qui conduiraient le monde vers le chaos.

D'après les textes, les croisés de l'ombre furent la garde royale de Vlad Tepes. Massacrant et torturant le peuple sous couvert de la justice. Tous les éléments retrouvés jusqu'à ce jour laisse penser, que les croisés de l'ombre échouèrent dans leur mission de mener le monde vers sa fin, mais était-ce bien la réalité.

Après la mort de Vlad l'empaleur, la garde royale ne fit plus parlait d'elle disparaissant des livres d'histoire comme par magie.
Il faudra attendre 1860 pour entendre à nouveau parler d'une société secrète portant le nom que nous leur connaissons de nos jours « L'ombre ». Après plusieurs années de recherche, Weber Vangorch apporta la preuve que l'ombre fut responsable de la guerre civile qui opposa les états du Nord à ceux du Sud qui déchira les États-Unis d'Amérique de 1861 à 1865. L'enquête de l'historien prouva noir sur blanc que depuis 1476, époque à laquelle disparut l'ordre des croisé de l'ombre, ces derniers avaient continué leur œuvre de destruction s'étendant dans un premier temps à travers toute l'Europe, puis certains d'entre eux émigrèrent aux États-Unis s'appropriant des textes anciens Maya, Inca et indien traitant de magie et sorcellerie.

L'historien allemand fit une autre découverte qui ne fut jamais communiquée à ses homologues. Weber disparut dans de mystérieuse conséquence sans laisser de trace. Sa femme annonça aux enquêteurs que son mari fut contacté à plusieurs reprises par une mystérieuse jeune femme qui voulait acheter son silence concernant des évènements s'étant produit pendant la guerre civile qui serait en rapport avec une ville maudite. La femme n'en savait pas plus et l'enquête fut classé quelques années plus tard vu le manque d'indice et jamais on ne retrouva le corps de l'historien.

Pendant la guerre civile, les forces obscures de l'ombre jouèrent un grand rôle. Un officier servant sous la bannière du Général Kira Horrow, manipula le général. Le lieutenant Benjamin Hollwood connaissait le désir de victoire de son chef et sa mission consistait à réaliser la première prophétie se trouvant dans le livre noir du grand prêtre Herliminster. Voyant que le combat était perdu, il donna un livre de sorcellerie au général ; lui promettant qu'en passant un pacte avec le malin, il obtiendrait la victoire sur l'ennemi. L'homme était cependant hésitant, il voulait gagner certes, mais pas à n'importe quel prix. Le lieutenant proposa alors au général Horrow de proposer l'âme de l'ennemi pour sceller le pacte démoniaque. Acculé, le général accepta et fit appel aux forces du mal qui acceptèrent le marché, du moins c'est ce que crut le général qui comprit trop tard qu'il avait été trompé. Les âmes ouvrirent une porte sur le premier enfer, puis la ville d'Heaven fut construite, devenant une prison pour chaque être venant y vivre en espérant y trouver la paix.
Il était trop tard pour faire, marche arrière et les forces de l'ombre installèrent des laboratoires dans la ville, mais également en dehors de cet enfer. Par d'habile système, ils firent venir des personnes possédant des facultés occultes ou n'étant pas humaine. Se servant des livres découverts par les croisés de l'ombre, cette organisation enlève des enfants leur faisant subir d'horribles choses dans l'espoir de découvrir le moyen de faire s'ouvrir la porte du second enfer. Leur but est d'ouvrir les sept portes et s'ils y parviennent, le mal se rependra sur le monde et leur puissance n'en sera que décuplée.

L'ombre

L'ombre regroupe diverses créatures allant du démon au vampire, mais également d'être humains cherchant la puissance et le pouvoir. Les membres de cette organisation n'ont aucun scrupule, ils tueront, tortureront quiconque se mettra en travers de leur chemin. Ils ne sont, les alliés de personnes et seule leur mission importe. En un seul mot ce sont des fanatiques servant un mal bien plus ancien que le Dieu que nous connaissons.

En traversant les siècles, l'ombre fut rejoins par des chercheurs voulant en apprendre plus sur les sciences occultes interdites. Des politiciens très influents en font également partie et ils font disparaitre tous éléments se voulant gênant pour le moment venu étendre leur pouvoir.

C'est un organisme mondiale ayant pour but l'étude du monde occulte. Ils enlèvent des enfants ou des adolescents dans le but de créer grâce à la sorcellerie des soldats puissants et obéissants, mais surtout invincible qui seront fort utile lorsque la prophétie se réalisera et que le projet de conquête commencera.
L'ombre est une organisation complète, efficace se divisant en plusieurs structures ayant chacune leur importance. La hiérarchie y est fortement présente et chaque ramification de ce groupuscule fonctionne de la même manière. Ils ont énormément d'argent ce qui en fait un groupe dangereux pouvant se permettre beaucoup de choses comme faire disparaître un convoi militaire, sans que personne n'en sache rien.

La hiérarchie


Le leader : Commandant en chef d'une ramification de l'organisation. Chaque nation en possède un.

Le lieutenant : Commandant en second, il épaule le leaders et agit bien plus souvent sur le terrain. Il est remplaçable, donc le commandant en chef ne s'en soucis que peu. Il n'est jamais humain.

Le G.R.S.O (Groupe de recherche scientifique et occulte) :

Regroupe les chercheurs en occultisme, ainsi que les scientifiques ayant pour certains des connaissances en clonage. Certains cherchent à créer le soldat parfait. D'autre ont pour mission l'étude de créatures ayant des facultés spéciales. Ils essayent de découvrir d'où viennent les différents pouvoirs et de les reproduire à grande échelle. Généralement les cobayes finissent disséquée. Ils étudient les anciens ouvrages traitant de toutes les magies, sorcelleries connut de nos jours, même d'autres dont nous n'avons même pas idée.
[Ce rang est réservé aux persos ayant une formation de scientifique]


L'U.I.T.E.R (Unité d'intervention tactique, d'élimination et de récupération) :

Ce sont des commandos servant principalement aux missions de grande envergure comme l'élimination de militaire qui serait envoyé à Heaven ou encore à la récupération d'ouvrage et de matériel se trouvant dans des secteurs super protégé comme l'Area 51. Ils servent également pour des missions d'assassinats de grande échelle comme l'attaque d'un commissariat de police. Ils travaillent au minimum par équipe de deux. Il s'agit généralement d'anciens militaires ou représentant de l'ordre ayant juré fidélité à l'ombre.

[Ce rang est réservé aux persos ayant une formation de militaire]

Le S.A.R (Section d'assassinat est de recherche) :

Ce sont des assassins indépendant travaillant en secret pour l'ombre. Dans la vie de tous les jours, ils occupent des emplois ordinaires tels qu'informaticien, boulanger, policier...Ils reçoivent leurs ordres par mail codé et ne viennent que très rarement au quartier général de l'ombre.
Ils se chargent des assassina nécessitant de la discrétion, mais également d'espionnage industriel ou encore de la récupération d'objet occulte. Ils travaillent généralement seul, mais ils arrivent que pour des missions, ils sont plusieurs.

Information complémentaire :

Les membres de l'ombre possèdent tous, une chevalière argentée. Sur cette dernière apparait une croix blanche sur un fond noir. Selon le grade, il peut y avoir des variantes comme celle du leaders qui aux quatre coins de la croix apparait de minuscule émeraudes, ainsi qu'au centre de la croix.



Ce texte à été écrit par Enma Aya.
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MessageSujet: Re: Contexte et univers de Heaven   Ven 23 Oct - 12:05

La résistance:


Le groupe appelé "Résistant" est un groupe plutôt récent puisque celui ne vit le jour que courant 2003.

Ce groupe s'est formé via l'alliance de plusieurs personnes ayant toutes des intérêt à défendre face à l'ombre qui à cette époque s'impliquait discrètement dans les affaires de Heaven. Leur alliance leur permettait d'avoir d'avantage d'impact mais ce n'était pas encore suffisant. Ils restaient un tout jeune groupe méconnu du public alors que l'ombre possédait déjà plusieurs partisans voir quelques adorateurs secrets.

Après plusieurs mois sans vraiment pouvoir agir ils décidèrent de se faire connaitre du public en présentant leurs objectifs lors d'une émission TV, leur pari fut plutôt risqué puisque certains de leurs membres perdirent la vie en faisant connaitre leur visage au grand jour, cependant beaucoup de personnes en ville avait entendu parler de l'ombre et certains avaient tout perdu par leur faute, ainsi la résistance connu rapidement de nouveaux membres tous prêt à combattre contre cet ennemi commun.

La hiérarchie de la résistance est assez simpliste. A son sommet nous pouvons trouver le chef qui centralise toutes les informations, il s'agit d'une personne réfléchit avec les capacités de gérer un groupe et de prendre de bonnes décisions rapidement. Il est toujours secondé par une personne que nous pourrions nommer "bras droit" ne serait-ce que s'il venait à mourir ces infos soient connu d'un autre. La résistance à connu plusieurs chefs depuis sa création, leur espérance de vie ayant tendance à fortement diminué. Actuellement c'est un démon du nom de Galcyan qui est à la tête du groupe.

En dessous du chef et de son bras droit se trouvent directement les membres qui peuvent être séparés en plusieurs catégories:

¤Les combattants: Membres ayant de bonnes capacités aux combat pouvant s'occuper de missions sur le terrain. Un bon entrainement leur est demandé afin de faire face aux situations rencontrés puisqu'il est impossible à ce jour de mesurer la puissance véritable de l'ombre.

¤Les "espions": Membres n'ayant aucune capacité particulière qui sont chargés de récolter les infos en ville. Ils envoient celles ci par Email afin de ne pas se faire repérer en entrant trop souvent au QG de l'ombre. Contrairement aux apparences ils sont très utiles.

¤Les scientifiques: Tout membre ayant les diplômes et les compétences nécessaires à ce poste. Malheureusement ceux ci sont plutôt rares voir inexistants suite aux meurtres des seuls membres possédant ce statut.

¤Les messagers: Ce poste est en général donnée aux enfants qui ne peuvent décemment pas risquer leur vie pour une telle guerre. Ils doivent donc faire la liaison entre les différents membres.

Il existe également des membres qui pourraient être qualifiés d'informateur puisque leur travail consiste à faire connaitre la résistance, leur espérance de vie en et d'ailleurs fortement amoindrie.

Les membres en eux même forment un rassemblement hétéroclite puisque n'importe qui ayant la motivation et la foi peut intégrer la résistance. Actuellement le groupe commence à gagner suffisamment d'ampleur afin de constituer une menace contre l'ombre, leur but étant je le rappelle d'empêcher leur progression et sur plus long terme les faire reculer.

Le QG de la résistance est un bâtiment qui devaient probablement être initialement prévu pour abriter les bureaux d'une quelconque société. Celui ci était l'un des bâtiment inachevés de Heaven qui fut rénové par le premier chef de la résistance. Afin d'éviter les visiteurs indésirables l'entrée du QG est équipée d'une porte ne s'ouvrant qu'à l'aide d'un badge magnétique, chaque membre en reçoit un lors de son arrivée. Une seconde porte celle ci utilisant une reconnaissance par empreintes digitales vient compléter la première pour plus de sécurité.

Le QG est équipé de quelques bureau réservés aux membres les plus actifs et bien sur au chef et son bras droit. Quelques petits studios permettent d'héberger des membres ou autres personnes nécessitant une protection. Un refectoire où des plats sont servis gratuitement grâce à l'aide bénévole d'un restaurant, une salle de bain, une infirmerie et une salle d'entrainement placée au sous-sol complètent le lieu.
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MessageSujet: Les soldats   Ven 23 Oct - 12:09

Historique

Les soldats sont un groupes apparu entre 2002 et 2003. Alertés par de nombreux avis de disparitions, émis par les proches d'habitants de Heaven, le gouvernement ordonna une enquête, en toute discrétion à l'armée. Celle ci, après la perte des communications avec les quelques hommes envoyés en repérage, commença par chercher un moyen de garder le contact entre l'intérieur et l'extérieur. Lorsque ces recherches aboutirent, les soldats découvrirent une ville en proie à l'anarchie, peuplée de créatures magiques et d'esprit, véritable prison pour quiconque y entrait.

Durant plusieurs semaines, les équipes prisonnières de la villes parvinrent à envoyer leurs rapports. Une session extraordinaire et secrète se tint au siège du gouvernement, afin de décider que faire de Heaven. Si un certain nombre de voix s'élevèrent pour réclamer sa destruction, plus nombreuses furent celles pour la sauvegarde des civils victimes de la malédiction.

Durant deux années, une branche de l'armée se créa, formée d'autant de combattants que de scientifiques ou de spécialistes des forces occultes. Finalement, le 13 septembre 2009, les scientifiques trouvent un moyen de contourner la malédiction, via la créations de petits artefacts mêlant magie runique et technologie.

Si, au début, les soldats sont accueillis avec une certaine joie par les habitants, la donne commence à changer lorsqu'il devient évident que, si les artefacts permettent au soldats d'entrer et de sortir, comme s'il n'étaient pas « vus » par la malédiction, il n'en est pas de même pour les habitants. Lorsque les soldats commencent à arreter toute personne possédant des pouvoirs, allant jusqu'à tenter de pendre une très jeune ange déchue, les habitants commencent à se rebeller contre cet élément perturbant le fragile équilibre de la ville. Cependant, la capacité des soldats à sortir de la ville, et à revenir toujours plus nombreux oblige les habitants à accepter certaines choses, telles le couvre feu.

Le 16 février 2010, la réponse à la question « pourquoi les artefacts ne marchent pas sur les habitants » est trouvée par un jeune scientifique qui propose dans le même temps une mesure efficace, mais couteuse: créer un artefact individuel et personnel pour chaque habitant, à partir d'une cellule quelconque de son corps. La encore, alors que les habitants commencent à se réjouir de pouvoir quitter Heaven, ils sont surpris d'apprendre les directives du gouvernement à ce sujet: Plutôt que de déserter la ville, l'objectif est désormais de nettoyer la ville. Les arrestations et exécutions de «phénomènes non humains» s'amplifient, et les tensions également. Au conseil du gouvernement, les voix réclamant la destruction pure et simple de la ville se font plus nombreuses.

Le 26 mars, l'assassinat d'un soldat en plein milieu du commissariat, fief des soldats dans la ville fait déborder un vase déjà lourdement rempli. Les PNH sont désormais conduits hors de la ville pour interrogatoire, suscitant l'incompréhension de nombre d'habitants qui s'inquiètent de voir autant d'argent utilisé pour tuer d'autres citoyens plutôt que pour les sauver. Et les tensions s'amplifient...

Descriptions et groupes.

Les soldats se divisent en trois groupes.

La S2AM ou Section d'Assaut Anti Magie: Ce sont les combattants. La plupart de ses membres sont formés au combat contre une ou plusieurs formes de magies. On peut donc trouver dans ce groupe des prêtres exorcistes, des chasseurs de vampires, voire des personnes douées de magie ayant sciemment mis leurs compétences au service des soldats. Inutile de dire que ces derniers sont très mal vus.

Le GREM ou Groupe de Renseignement des Evenements Magiques:
Ce sont les espions. Ils forment un groupe plutôt hétéroclites, formé de militaires comme de civils. Leur rôle est plutôt l'infiltration et la découverte de toute personne à potentiel magique.

La SRDP ou Section de Recherche sur les Phénomènes Paranormaux:
Ce groupe est constitué uniquement d'humains, ou du moins, aucun de ses membres n'est reconnu comme disposant d'un quelconque pouvoir. Ils sont à l'origine des boucliers anti magie que portent les soldats, ainsi que des appareils leur permettant de communiquer avec l'extérieur ou des bracelets de sceaux.

La plupart des soldats ont, pour une raison ou une autre une inimité déclarée avec la magie, et se sont portés volontaires pour sauver la ville.

Equipement:

En mission dans Heaven, les soldats disposent d'un certain équipement qu'ils doivent s'assurer de garder sur eux.

Les artefacts de protection: La pièce la plus importante de leur équipement. Mélange de technologie et de magie runique, elle empêche son porteur d'être détecté par la malédiction à son entrée dans la ville, ce qui lui permet donc de sortir. Si, pour quelque raison que ce soit, l'objet n'est plus en contact avec la peau à l'intérieur du périmètre maudit, alors le soldat ne pourra plus ressortir.

Les cristaux anti magie: La SRDP a découvert que le quartz, une fois traité d'une certaine manière, avait la propriété de répercuter et d'amplifier les ondes reçues autour de lui. Les soldats sont donc tous équipés d'un cristal de quartz qui reflètent les ondes anti magie émise par six émetteurs en dehors de Heaven. Au delà d'un mètre autour du porteur, les ondes redeviennent trop faible pour bloquer la magie.

Menottes sceaux: La encore, mélange de biotechnologie et de magie, les menottes sceaux ont une double action: Premièrement, elle permettent à la personne à partir de laquelle elles sont crées de se soustraire à la malédiction. Deuxièmement, étant crées en quartz renforcé, elles permettent de bloquer la magie de celui qui se trouve entravé avec, permettant aux soldats de transférer les prisonniers à l'extérieur de Heaven pour interrogatoire.
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MessageSujet: Infos complémentaires et géographie   Dim 1 Nov - 15:05

Emplacement géographique:




La ville de Heaven se trouve donc dans le nord de la France, au bord de la mer.

Le climat régional ne présente pas de grande originalité. En fait, la région subit les mêmes influences que la majeure partie de la France, mais sa position plus septentrionale rend le temps plus instable, expliquant un ensoleillement plus faible : moins de 1 600 heures.

Infos complémentaires:


Le but de ce post est de regrouper en gros tous les petits éléments qui peuvent être amenés à vous manquer au cours du jeu ou lors de la rédaction de vos fiches.

Il sera mit à jour de façon assez régulière donc n'hésitez pas à revenir le consulter de temps en temps.


¤La ville¤


Heaven est construite sur les ruines d'une ville fortifiée, aussi elle se trouve entourée de rempart d'où l'unique entrée de la ville.
Certains bâtiments tels que l'orphelinat et l'église datent des années 1700, toutefois rénovés avec tout le confort que nous offre notre époque.

La zone inachevée quant à elle n'est autre que l'ancien cimetière militaire de Heaven (ou plutôt la ville qui était là avant), la concentration en esprit y est plus de 75% supérieure à n'importe quel endroit dans la ville d'où les risques plus élevés de se faire tuer ou posséder là bas.

Le cimetière, lui, n'a rien à voir avec nos cimetières aux allées bétonnées, il s'agit d'un cimetière aux allées de terre tels que l'ont voit dans les vieux films. Il est assez rare de s'y faire posséder même si ça peut parfois arriver, les soldats de Heaven n'ayant pas le monopole en terme de possession, cependant le seul vrai danger et d'y faire de mauvaises rencontres.

L'orphelinat à été entièrement brulé en juillet 2009, il sera entièrement rénové en décembre 2009.

Heaven est dévastée depuis l'explosion qui eut lieu en avril 2009, la ville à été cependant remise en état début 2010 malgré quelques petits travaux un peu partout. Seul le parc continue à ressembler à un champ de bataille.

¤Les moyens de communication¤

Comme vous vous en doutez toutes communications avec l'extérieur est impossible. Les téléphones portables ne fonctionnent que pour joindre quelqu'un à l'intérieur de Heaven, les moyens de joindre l'extérieur sont inexistants.

Par contre Heaven capte la TV et reçoit donc les infos régionales. C'est le seul moyen pour ses habitants de savoir ce qui se passe à l'extérieur... Par contre aucune émission ou journal télévisé ayant été tourné à Heaven ne sera diffusé puisque la ville ne possède aucune chaine de télé.

Il est possible de recevoir internet dans la ville cependant comme les informaticiens sont peu nombreux ils sont aussi très chers, seuls quelques privilégiés ont donc accès à cet outil (ombre, résistance, les administrations) Il est cependant en libre service dans certains lieux (école) Tout comme les téléphones, il est impossible d'utiliser ce moyen pour joindre l'extérieur de Heaven (mais il marche très bien à l'intérieur).

¤La vie dans la ville¤


Malgré la malédiction qui devrait logiquement empêcher les petits commerces de se fournir en denrées alimentaires et autres produits d'usage courant, cela ne semble pas être le cas. Les livreurs entrent et sortent de façon tout à fait naturelle (mais seulement eux, ils ne peuvent emmener quelqu'un avec eux) ce qui laisse entendre que la malédiction est plutôt sélective et évolue selon les circonstances.

Contrairement à ce qui se passe à l'extérieur en terme de logement il n'y à aucun age minimal pour posséder un appartement. Certains tels que ceux proposés à la résidence communautaire sont gratuits, d'autres seront donnés à la première personne ayant les moyens d'assumer le loyer. Depuis l'explosion d'avril 2009 certains logement sont privés d'électricité et d'eau.
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